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人生若只如初见,一枝红杏出墙来

云·流

上一篇 / 下一篇  2007-04-06 16:59:05 / 个人分类:此时此刻的我

          少年漂浮在天空上,背景是蔚蓝蔚蓝的,颜色深湛的就像下边浩淼的海一样。
          他想,今天来做些什么好呢。
          把云都集起来擂高好了,或者画个萨摩耶犬,有点儿口渴了,不如就做个午后红茶罐吧……
          一切都是静谧的,除了耳边呼呼的风声。
          宽大的白衬衫被风吹得鼓鼓的,少年把双手往后伸直,两个袖子被气流一带,就像白色的翅膀。


          这几天翻来覆去的玩两个游戏,《Cloud》和《Flow》。
          我得想一下怎样表达自己的感觉,因为它们带给了我前所未有的体验。这么说吧,就像午后站在一望无际的稻田里,闭着眼睛,忽然起阵风,大片大片的麦浪,说不出的舒服——俗,但大概就这样的心情。
          被30多M和10来M的“小游戏”感动搁以前说什么都不会相信(后者甚至还是个flash游戏),但现在变成了既成事实。这还好,有其他玩家说,《云》第一次把他玩哭了。

          做出这两个游戏的是华裔独立游戏制作人陈星汉(Jenova Chen),上海长大,大学赴美读的南加州大学,25岁。
          到了眼下这个所谓的游戏机次世代,随随便便一款游戏动辄投入上百万美元的今天,靠一个人包揽程序美工音乐做出个游戏然后卖个满堂彩的事几乎不可能发生了,就像不是每个游戏人都会成为约翰·卡马克那样。更华丽的声光,更庞大的世界观,更无比的投入似乎成了做“好”游戏的唯一标准。
          但也有人这样想:我不想做游戏挣大钱,只是随心所欲做好玩的,有意思的,疯狂的。
          于是乎,有了独立游戏这东西。
          独立游戏制作人大多不是堂吉诃德,尽管外人看来他们很像是一个人对抗风车怪兽。陈星汉和他的背后的tgc(that game company)也是这样,在tgc主页的about中这样写着:

At TGC (thatgamecompany) our goal is to make video games that communicate different emotional experiences the current video game market is not offering. We encourage innovation and experimentation and believe that our creative games will appeal to new, yet untapped, audiences.

          没理由不相信这是个真正热爱游戏并且有独特思维的人,他们说做游戏是为了体验情感,是为了交互——他们做到了。
           回过头来说这两个游戏。

Cloud
          《Cloud》的图标和标题画面是个斗大的繁体“云”字,刚进入游戏那会儿就是扑面而来的浓浓东方气息。
          主关卡——我都不愿意这样叫了——一共有四个,代表了孩子的四个梦境,事实上就是游戏的各种玩法。你只需要控制一个穿着白衣服的孩子在天上飞,搜集云彩,组合成各种形状,用白云去与空气污染产生的黑云碰撞,造成降雨。仅仅这样,五分钟不到就可以上手。你可以遵守游戏流程,老老实实搜集,也可以什么都不做,自由自在的在空中飞翔,或者干脆将云拿来组装成自己喜欢的形状,或者做成个小动物或者在空中写大字。
          用个ACG专用词,这就算是“治愈系”了,宛若梦幻,纯净的不行。有足够的理由去猜测主人公可能是个躺在病榻活动不自如的孩子,我们仅仅是在他的梦境中翱翔,但那又怎么样呢?
          说起来跟《块魂》不无相似之处,再说起来这类游戏我就只见过这两个了。

 


Flow
          如果说《云》很雅,那么《流》就是个很酷的游戏。或者说,有禅意。
          我们都玩过贪食蛇,这游戏主旨就是吞食,然后避免自取灭亡,刚开始那阵悠哉悠哉,越到后面越紧张,因为你怕首尾相接。
          但《Flow》不然,你控制的是一条不知什么的线性生物,在海底或者天空或者不知哪里的宇宙空间翱游,你可以吃那些看起来像是微生物或者是巧克力豆的东西,然后自己会在无形中产生变化,像无限延伸的图腾标志,你也可以跟其他同类碰撞,然后吸收他们,你还可以什么都不干,试一试能游到多远去。
          没有The End没有Game Over没有Levelup没有游戏结束谢谢您的支持,甚至没有生命槽没有分数显示没有奖罚制度。有的只是深邃的背景和轻灵舞蹈的二维线面组合,和梵乐一般迷幻的声效。
          你玩着玩着,然后就坠入其中。
 
 
          在主页上是这样定义的:We call our games "core games." 他们认为这样的游戏会有新的市场,不去分什么CU还是LU,轻松少费时,何乐不为。但敢于在其中投入的厂商还是太少,不能说都是鼠目寸光,将心比心的讲,这类游戏毕竟只是非主流,到底还是个不无遗憾之处。
          好消息是,《Flow》被sony看中了,并且搬到Ps3去(虽然只是on PLAYSTATION Network),真希望这样的游戏能成为一股气候。
          在tgc的blog上写着他们参加了07的GDC(游戏开发者大会),并且拿去了《Flow》作为展示。我喜欢这几个年轻人,因为他们有梦想,然后正在自己实现。
 
 
希望了解陈星汉和tgc的同学,这是他们的网站:http://www.thatgamecompany.com
希望下载《Cloud》的同学,这是主页面,download处即是:http://intihuatani.usc.edu/cloud/
希望下载《Flow》的同学,主页面上有在线flash版,当然你也能从download那下个离线版:http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/

TAG: 此时此刻的我

 

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